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发布日期:2025-03-23 02:00:09
根据Kotaku的报道,DeckNineGames开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上荣获了“社会影响奖”。然而,由于开发商DeckNineGames去年经历了大规模裁员,这一奖项成为当晚唯一一个无人上台领奖的荣誉。
前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上表达了对这一情况的讽刺:“没人去领《双重曝光》的GDCA奖,真是太讽刺了……毕竟我们都被裁掉了,哈哈。部分前同事虽然在GDC现场,但我们甚至不知道自己被提名了,因此没人在准备领奖。”知名游戏记者Stephen Totilo在后台见证这一幕,他表示:“几乎每款获奖作品都有开发者上台,满脸笑容地捧着奖杯。但当宣布《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有人出现。”
《奇异人生:双重曝光》发售后,许多粉丝对游戏的叙事方向表示不满,尤其是针对主角麦克斯的塑造及整体剧情质量的参差不齐。更糟的是,游戏的销量并未达到预期,导致发行商SE遭受巨额损失,并最终促使DeckNine进行了大规模裁员,其中许多被裁员工正是负责《双重曝光》叙事的核心团队。
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